Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Flying Machine Witch Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Witch Ram Rider
Zap
Flying Machine Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Witch Royal Ghost
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Flying Machine Witch Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Tesla Flying Machine Witch Ram Rider
Poison
Flying Machine Witch
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Ghost Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Royal Ghost Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Flying Machine Witch Ram Rider
Tesla
Fireball
Knight Ram Rider
Valkyrie
Flying Machine Witch Royal Ghost Ram Rider
Flying Machine
Knight Valkyrie Royal Ghost Ram Rider
Witch
Knight Valkyrie Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Valkyrie Flying Machine Witch Ram Rider
Ram Rider
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Knight
Tesla Fireball Flying Machine Witch
Tesla
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Tesla Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Tesla Fireball Flying Machine Witch
Flying Machine
Knight Valkyrie Royal Ghost
Witch
Knight Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine Witch
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Knight Tesla Valkyrie Flying Machine Witch Ram Rider
Tesla Witch Ram Rider Knight Valkyrie
Tesla Witch Knight Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie
Fireball Tesla Valkyrie Flying Machine Royal Ghost
Tesla Ram Rider Fireball Flying Machine Witch
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Tesla Witch
Knight Tesla Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Witch Knight Tesla Fireball Flying Machine Royal Ghost Ram Rider
Tesla Fireball Flying Machine Witch Ram Rider
Tesla Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Tesla Witch Royal Ghost
Knight Tesla Ram Rider
Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Knight Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Knight Flying Machine Witch Royal Ghost Ram Rider
Valkyrie Witch Knight Tesla Fireball Flying Machine Royal Ghost Ram Rider
Tesla Ram Rider
Valkyrie Royal Ghost Knight Tesla Fireball Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Knight Tesla Valkyrie Flying Machine Royal Ghost
Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Knight Tesla Fireball Ram Rider
Knight Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Tesla Flying Machine Witch Ram Rider
Knight Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Ram Rider
Knight Tesla Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Tesla
Knight Tesla Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie
Knight Tesla Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Tesla Witch Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Tesla Fireball Flying Machine Witch Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Flying Machine Royal Ghost
Fireball Flying Machine Royal Ghost Ram Rider
Fireball Flying Machine
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie
Fireball Flying Machine Witch Ram Rider
Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Fireball Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Flying Machine Witch Royal Ghost Ram Rider
Fireball Flying Machine Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076