Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Skeleton Army
Poison
Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball The Log
Tesla
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Valkyrie
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Valkyrie The Log
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log

Synergie w obronie 4 12

Knight
Tesla Fireball Skeleton Army The Log
Tesla
Knight The Log Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball
The Log Knight Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Fireball
Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Knight Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Knight Tesla Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076