Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Bowler
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Goblin Barrel Bowler
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Fireball Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Bowler
Tesla
Fireball
Knight The Log
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bowler
Bowler
Goblin Gang Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Fireball Bowler

Synergie w obronie 6 9

Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Wizard Bowler The Log
Goblin Gang
Knight Tesla The Log
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Fireball Wizard Bowler
Fireball
The Log Knight Tesla
Wizard
Knight Tesla The Log
Goblin Barrel
Bowler
The Log Knight Tesla
The Log
Tesla Fireball Bowler Knight Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tesla Fireball Wizard The Log
Knight Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Bowler Knight
Tesla Knight Goblin Gang Bowler
Fireball Bowler The Log
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Tesla
Tesla Goblin Gang Fireball Wizard
Bowler Tesla Fireball The Log
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Bowler
Goblin Gang Knight Tesla Fireball Wizard Bowler The Log
Tesla Goblin Gang Fireball Wizard
Tesla Bowler Knight Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bowler Goblin Gang Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball Bowler The Log
Tesla Wizard Knight Goblin Gang Fireball Bowler
Tesla Fireball Knight Goblin Gang Wizard Bowler The Log
Wizard The Log Knight Tesla Fireball Bowler
Tesla
Goblin Gang Wizard Bowler Knight Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Fireball Bowler
Fireball Knight Goblin Gang Tesla Wizard Bowler The Log
Goblin Gang Knight Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Knight Tesla Fireball The Log
Knight Goblin Gang Tesla Bowler
Fireball Wizard Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Knight Tesla Fireball Bowler
Knight Tesla
Knight Fireball The Log
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Bowler
Fireball Bowler The Log
Bowler Knight Goblin Gang Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Bowler
Goblin Gang Tesla Knight Fireball Bowler The Log
Bowler Tesla Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard
Wizard Bowler The Log
Fireball The Log Wizard Bowler
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Fireball Bowler
Knight Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard
Knight Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Wizard
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Bowler
Fireball The Log Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Bowler The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Bowler
The Log Fireball Wizard Bowler
Fireball
Goblin Gang Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fireball Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076