Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Wizard Guards Balloon Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Tesla Fireball Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Guards Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Tesla
Fireball
Knight The Log Electro Wizard
Wizard
Knight Balloon
Guards
The Log
Balloon
Knight Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Knight Fireball Guards Balloon
Electro Wizard
Knight Fireball Balloon

Synergie w obronie 4 14

Knight
Tesla Electro Wizard Fireball Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Fireball Wizard Guards Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Tesla Electro Wizard
Wizard
Knight Tesla Guards The Log Electro Wizard
Guards
Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Tesla Fireball Knight Wizard Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Wizard Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Knight Electro Wizard
Tesla Knight Guards Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball Wizard
Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla
Knight Guards Tesla Electro Wizard
Guards Electro Wizard Knight Tesla Fireball Wizard The Log
Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Wizard Guards The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Tesla Guards The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Knight Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Knight Wizard Guards The Log Electro Wizard
Wizard The Log Knight Tesla Fireball Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Wizard Knight Tesla Fireball Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Tesla Wizard The Log
Guards Knight The Log Electro Wizard
Guards Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Knight Tesla Guards
Fireball Wizard Tesla Electro Wizard
Guards Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Knight Fireball The Log
Tesla Guards
Knight Tesla Guards
Fireball Guards The Log Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Wizard Guards
Wizard Tesla Fireball
Tesla Guards Electro Wizard Knight Fireball The Log
Tesla Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Guards The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Guards Electro Wizard
Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076