Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Tesla Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Fireball Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Fireball Wizard Prince The Log
Tesla
Fireball
Knight The Log
Wizard
Knight Prince
Goblin Barrel
Knight Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Knight Wizard The Log
The Log
Knight Fireball Prince

Synergie w obronie 4 13

Knight
Tesla Fireball Wizard Skeleton Army The Log
Tesla
Knight The Log Fireball Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
The Log Knight Tesla
Wizard
Knight Tesla Skeleton Army Prince The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Tesla Wizard Prince The Log
Prince
The Log Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Tesla Fireball Prince Knight Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Knight Tesla Prince The Log
Tesla Skeleton Army Prince Knight
Tesla Skeleton Army Prince Knight
Fireball Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Tesla
Tesla Fireball Wizard
Tesla Fireball The Log
Tesla Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Tesla Prince
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Wizard The Log
Tesla Fireball Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Tesla Prince The Log
Skeleton Army Knight Tesla Prince
Skeleton Army Tesla Fireball Prince The Log
Tesla Wizard Knight Fireball Skeleton Army Prince
Tesla Fireball Knight Wizard Skeleton Army Prince The Log
Wizard The Log Knight Tesla Fireball
Tesla Prince
Wizard Skeleton Army Knight Tesla Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla Fireball Prince
Fireball Knight Tesla Wizard Prince The Log
Skeleton Army Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Tesla
Skeleton Army Prince Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Skeleton Army Prince
Knight Fireball Skeleton Army Prince The Log
Tesla Skeleton Army
Knight Tesla Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Knight Fireball Prince The Log
Tesla Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Prince
Knight Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Prince
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Prince
The Log Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076