Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Witch
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Tesla Wizard Witch Ram Rider
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Tesla Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tesla Fireball Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Witch The Log Ram Rider
Tesla
Fireball
Knight The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard
Knight Ram Rider Mega Knight
Witch
Knight Ram Rider Mega Knight
The Log
Knight Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Knight Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 3 14

Knight
Tesla Fireball Wizard Witch The Log
Tesla
Knight The Log Fireball Wizard
Fireball
The Log Knight Tesla Ram Rider Mega Knight
Wizard
Knight Tesla The Log Mega Knight
Witch
Knight The Log Mega Knight
The Log
Tesla Fireball Knight Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball The Log
Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Wizard The Log Ram Rider
Knight Tesla Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Witch Ram Rider Mega Knight Knight
Tesla Witch Knight Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Tesla Mega Knight
Tesla Ram Rider Fireball Wizard Witch
Tesla Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Witch
Knight Tesla Mega Knight
Witch Knight Tesla Fireball Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Fireball Wizard Witch Ram Rider
Tesla Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch The Log Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Tesla Witch The Log
Knight Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Fireball Witch
Tesla Fireball Mega Knight Knight Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Witch The Log Knight Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Wizard Mega Knight Knight Tesla Fireball Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Knight Tesla Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Knight Tesla Fireball The Log Ram Rider
Knight Tesla Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Tesla Witch Ram Rider
Knight Tesla Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight Fireball Witch The Log
Witch Tesla
Mega Knight Knight Tesla Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Tesla Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Tesla Fireball Witch Mega Knight
Tesla Witch Knight Fireball The Log
Mega Knight Tesla Fireball Wizard Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076