Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Flying Machine Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Witch Miner
Zap
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Flying Machine Hog Rider Witch Bowler Miner
Fireball
Tesla Flying Machine Hog Rider Witch Bowler
Poison
Flying Machine Witch
Lightning
Knight Tesla Witch Bowler
Rocket
Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Bowler Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Miner Tesla Flying Machine Hog Rider Poison Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Miner Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Flying Machine Poison Witch Miner
Tesla
Flying Machine
Knight Hog Rider Bowler
Hog Rider
Knight Flying Machine Poison Witch Bowler
Poison
Miner Knight Hog Rider Bowler
Witch
Knight Hog Rider Bowler Miner
Bowler
Flying Machine Hog Rider Poison Witch Miner
Miner
Poison Knight Witch Bowler

Synergie w obronie 1 8

Knight
Tesla Flying Machine Poison Witch Bowler
Tesla
Knight Poison Bowler
Flying Machine
Knight Bowler
Hog Rider
Poison
Knight Tesla
Witch
Knight Bowler
Bowler
Knight Tesla Flying Machine Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tesla Flying Machine
Knight Tesla Flying Machine Witch
Tesla Witch Bowler Knight
Tesla Witch Knight Bowler
Poison Bowler
Bowler Tesla Flying Machine
Tesla Flying Machine Poison Witch
Bowler Tesla Flying Machine Poison
Tesla Witch
Knight Tesla Bowler Miner
Poison Witch Knight Tesla Flying Machine Bowler
Tesla Flying Machine Poison Witch
Tesla Bowler Knight Flying Machine Witch
Bowler Tesla Poison Witch
Knight Tesla
Tesla Bowler
Tesla Knight Poison Witch Bowler
Tesla Knight Flying Machine Witch Bowler
Poison Witch Knight Tesla Flying Machine Bowler
Tesla
Bowler Knight Tesla Flying Machine Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Witch Bowler
Poison Knight Tesla Flying Machine Bowler Miner
Knight Witch Bowler
Bowler Knight Tesla
Knight Tesla Witch Bowler
Poison Tesla Flying Machine Witch
Knight Tesla Flying Machine Witch Bowler
Knight Tesla
Knight Flying Machine Poison Witch
Witch Tesla
Knight Tesla Flying Machine Witch Bowler
Poison Bowler
Bowler Knight Tesla Witch
Tesla Flying Machine Witch Bowler
Tesla Witch Knight Flying Machine Poison Bowler
Poison Bowler Tesla Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Flying Machine
Poison Flying Machine Bowler Miner
Flying Machine Poison Miner
Knight Flying Machine Poison
Poison Bowler
Poison Flying Machine Witch
Flying Machine Poison Witch Bowler
Poison Flying Machine Bowler
Poison Miner Flying Machine
Poison Bowler
Poison Miner Knight Flying Machine Bowler
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Knight Bowler Miner
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Witch Bowler
Flying Machine Poison Bowler
Poison
Flying Machine Poison Bowler
Flying Machine Poison Witch Bowler Miner
Poison Bowler
Poison
Bowler
Flying Machine Poison
Poison Witch Bowler
Witch
Poison Miner Flying Machine Witch Bowler
Flying Machine Poison Witch Bowler Miner
Poison Miner
Poison Flying Machine Witch
Flying Machine Poison Witch
Bowler
Poison Miner
Poison
Poison Bowler
Flying Machine Witch
Poison Flying Machine Witch
Poison Miner Knight Flying Machine Bowler
Flying Machine Poison Bowler
Poison
Flying Machine
Flying Machine Poison Witch Bowler
Flying Machine Poison Witch
Poison Flying Machine Witch Bowler Miner
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076