Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Knight Tesla Bandit Magic Archer
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Bandit Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Bandit Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Bandit Tesla Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Bandit

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Bandit
Knight
Bats Hog Rider The Log Magic Archer
Tesla
Hog Rider
Bats Knight The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Bats Hog Rider The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Hog Rider The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider The Log Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Tesla The Log Bandit Mega Knight
Knight
Bats Tesla Magic Archer The Log
Tesla
Knight The Log Bats Magic Archer
Hog Rider
The Log
Tesla Bats Knight Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Bats The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Tesla The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Magic Archer
Bats Knight Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Bandit
Tesla Bats Knight Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Tesla Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Tesla Magic Archer
Tesla The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla
Knight Tesla Bandit Mega Knight
Bats Knight Tesla The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Bats Magic Archer
Tesla Mega Knight Bats Knight The Log Bandit
Mega Knight Bats Tesla The Log Magic Archer
Knight Tesla Bandit Mega Knight
Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight The Log Bandit Magic Archer
The Log Bats Knight Tesla Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Knight Tesla The Log Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Bandit
Bandit Knight Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight Tesla The Log Bandit
Knight Tesla Bandit Mega Knight
Bats Tesla Magic Archer
Bats Knight Tesla Bandit
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Bats Knight The Log Bandit Magic Archer
Tesla
Mega Knight Bats Knight Tesla
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Tesla Bandit
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Bats Knight The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Tesla The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit
Bats
Knight The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit Mega Knight
Bats
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
The Log Bandit Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076