Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Executioner Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army Executioner Little Prince
The Log
Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army Executioner Little Prince
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Executioner Little Prince
Poison
Skeleton Army Executioner Little Prince
Lightning
Knight Tesla Executioner Little Prince
Rocket
Hog Rider Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Little Prince Tesla Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner The Log Little Prince
Tesla
Hog Rider
Knight The Log Executioner Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Executioner
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Hog Rider Executioner The Log
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 10

Knight
Tesla Executioner Little Prince Skeleton Army The Log
Tesla
Knight The Log Skeleton Army Little Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Tesla Executioner The Log
Executioner
Knight Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Tesla Knight Skeleton Army Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Executioner The Log
Little Prince
Knight Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Executioner The Log
Skeleton Army Knight Tesla Executioner The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Knight Executioner
Tesla Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Tesla Executioner Mega Knight
Tesla Executioner Little Prince
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Knight Skeleton Army Tesla Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Executioner Knight Tesla The Log Mega Knight
Tesla Executioner
Tesla Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Skeleton Army Executioner Mega Knight Tesla The Log
Skeleton Army Knight Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Skeleton Army Executioner
Tesla Mega Knight Knight Skeleton Army Executioner The Log Little Prince
Executioner The Log Knight Tesla Mega Knight Little Prince
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Executioner The Log Little Prince
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Tesla
Knight Tesla Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Tesla Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Tesla
Skeleton Army Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Knight Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Executioner
Tesla Skeleton Army Executioner Mega Knight
Tesla Skeleton Army Knight Executioner The Log Little Prince
Executioner Mega Knight Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Executioner The Log
The Log
Knight The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner
Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Knight The Log
Executioner
Knight Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner The Log Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Executioner Mega Knight Little Prince
The Log Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Executioner Little Prince
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Skeleton Army
Executioner
The Log
Knight Executioner Mega Knight
The Log Executioner
Executioner Mega Knight
The Log
Executioner
Executioner The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076