Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Tesla Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Wizard The Log
Tesla
Hog Rider
Knight The Log Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Hog Rider Inferno Dragon
The Log
Hog Rider Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Knight
Tesla Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Tesla
Knight The Log Wizard Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Tesla Wizard The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Knight Tesla The Log Inferno Dragon
The Log
Tesla Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Knight Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Tesla Baby Dragon
Tesla Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Knight Tesla Wizard Baby Dragon The Log
Tesla Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Tesla Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Tesla
Skeleton Army Tesla The Log Inferno Dragon
Tesla Wizard Knight Skeleton Army
Tesla Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Knight Tesla Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Knight Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla
Knight Tesla Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Knight Tesla The Log
Knight Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Knight Tesla
Knight Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Knight Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Tesla Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Knight Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
The Log
Knight Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076