Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Mega Minion Musketeer Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Dark Prince
The Log
Musketeer Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Tesla Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Tesla Mega Minion Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Mega Minion Tesla Fireball Musketeer Dark Prince Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Mega Minion Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Musketeer Fireball Barbarian Barrel
Tesla
Mega Minion
Knight Fireball
Fireball
Knight Mega Minion Dark Prince
Musketeer
Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 5 15

Knight
Tesla Mega Minion Musketeer Fireball Barbarian Barrel
Tesla
Knight Musketeer Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Mega Minion
Knight Tesla Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball
Barbarian Barrel Knight Tesla Musketeer Dark Prince
Musketeer
Knight Tesla Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Fireball Knight Tesla Mega Minion Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Tesla Mega Minion Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Mega Minion Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Inferno Dragon Knight Tesla Mega Minion Musketeer Dark Prince
Tesla Knight Mega Minion Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Knight Mega Minion Musketeer Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Tesla Mega Minion Musketeer Dark Prince
Tesla Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Fireball
Tesla Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Tesla Inferno Dragon Musketeer
Knight Tesla Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Knight Tesla Mega Minion Fireball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Tesla Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Fireball
Tesla Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Tesla Mega Minion Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon Knight Tesla
Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Tesla Fireball Knight Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Knight Tesla Mega Minion Fireball Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
Tesla Musketeer Inferno Dragon
Dark Prince Knight Tesla Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Knight Tesla Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Inferno Dragon
Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince Knight Tesla Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Tesla Musketeer
Dark Prince Knight Tesla Mega Minion Fireball Musketeer
Knight Tesla Dark Prince Inferno Dragon
Knight Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Tesla Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla Mega Minion Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Knight Mega Minion Fireball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Tesla Mega Minion Fireball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Mega Minion Musketeer
Musketeer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Mega Minion Fireball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Mega Minion Musketeer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Mega Minion Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076