Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Tesla Guards Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Tesla Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Guards Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Guards Tornado Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Guards
Ram Rider
Tornado
Baby Dragon Magic Archer Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon
Knight Tornado Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Magic Archer
Tornado Ram Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Magic Archer Knight Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 18

Knight
Tesla Magic Archer Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Tesla
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Knight Tesla Guards Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Magic Archer Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Magic Archer
Knight Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Ram Rider Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Guards Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Tesla Guards Baby Dragon Magic Archer
Tesla Tornado Ram Rider Baby Dragon Magic Archer
Tesla Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Guards Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A
Guards Knight Tesla Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Tesla Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Guards Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Ram Rider
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Tesla Knight Guards Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Baby Dragon Knight Tesla Guards Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Tornado Ram Rider
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Tesla Tornado Ram Rider
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Tesla Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Tesla Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tesla Guards
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Guards Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Guards Ram Rider
Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Guards Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Guards Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Knight Guards
Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado
Knight Tornado Magic Archer Ram Rider
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Knight Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Guards
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Guards Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Guards Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076