Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 8 16

Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Knight Tesla Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Tesla The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Knight Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
The Log Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Baby Dragon
Tesla Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Knight Tesla Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Tesla Musketeer
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Tesla
Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Knight Musketeer Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard Musketeer
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076