Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton King Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Witch
Knight P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 6 9

Knight
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
Knight The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Firecracker Tesla Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Firecracker Tesla Witch The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Witch
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Witch Knight Firecracker Tesla The Log Skeleton King
Tesla Firecracker Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Witch The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla Skeleton King
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Tesla Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Tesla Knight Firecracker Witch The Log
Witch The Log Knight Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tesla Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tesla Witch Skeleton King
Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076