Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Poison
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Poison
Knight Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Poison

Synergie w obronie 2 17

Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Poison
Tesla
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Poison Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Tesla Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Poison Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Knight Tesla Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Knight Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Poison Mega Knight
Tornado Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Inferno Dragon Wizard Poison
Tesla Poison Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Knight Tesla Wizard Tornado Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Wizard Tornado Poison
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Tesla Mega Knight
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Tesla Mega Knight Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison Knight Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Tornado Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Poison Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Tornado
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Poison Tesla Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Poison Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Tornado
Poison
Knight Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Tornado
Wizard Tornado Poison
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Poison Knight Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Poison Knight
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Mega Knight
Wizard Tornado Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison Mega Knight
Poison Tornado
Poison Wizard Tornado
Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Poison Wizard Tornado
Poison Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Tornado Poison
Mega Knight
Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076