Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Barbarians Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Mortar Prince
Barbarian Barrel
Knight Mortar Tesla Barbarians Musketeer Ice Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Mortar Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Hog Rider Prince Ice Wizard
Fireball
Mortar Tesla Barbarians Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Mortar Barbarians Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Tesla Musketeer Prince Ice Wizard
Rocket
Mortar Barbarians Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Ice Wizard Mortar Tesla Musketeer Hog Rider Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Ice Wizard Mortar Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Musketeer Hog Rider Prince Ice Wizard
Mortar
Knight Musketeer Hog Rider
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Mortar Prince
Hog Rider
Knight Musketeer Mortar Barbarians Prince
Prince
Knight Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Prince

Synergie w obronie 4 6

Knight
Tesla Musketeer Ice Wizard Mortar
Mortar
Knight Tesla Musketeer Ice Wizard
Tesla
Knight Musketeer Mortar Prince
Barbarians
Musketeer
Knight Tesla Mortar
Hog Rider
Prince
Tesla Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mortar Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla Musketeer
Barbarians Knight Mortar Tesla Musketeer Prince Ice Wizard
Mortar Tesla Barbarians Prince Knight Musketeer Ice Wizard
Tesla Barbarians Prince Knight Mortar Musketeer Ice Wizard
Barbarians Prince
Tesla Musketeer Ice Wizard
Tesla Musketeer Mortar Ice Wizard
Tesla Barbarians Musketeer
Tesla Barbarians Mortar Musketeer Prince Ice Wizard
Knight Tesla Barbarians Musketeer Prince Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Ice Wizard
Mortar Tesla Barbarians Prince Knight Musketeer Ice Wizard
Mortar Tesla Barbarians Prince
Barbarians Knight Mortar Tesla Prince
Barbarians Mortar Tesla Prince
Tesla Barbarians Knight Mortar Musketeer Prince
Mortar Tesla Knight Barbarians Musketeer Prince Ice Wizard
Mortar Knight Tesla Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Mortar Tesla Musketeer Prince
Knight Tesla Barbarians Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Tesla Prince
Knight Mortar Tesla Musketeer Prince
Barbarians Knight Musketeer Prince
Prince Knight Tesla Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Tesla Musketeer Prince
Tesla Musketeer Ice Wizard
Prince Knight Tesla Barbarians Musketeer Ice Wizard
Knight Tesla Barbarians Prince
Knight Mortar Barbarians Prince
Tesla Barbarians Musketeer
Knight Tesla Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince Knight Tesla
Tesla Barbarians Musketeer
Tesla Barbarians Knight Mortar Musketeer Prince
Tesla Barbarians Musketeer Ice Wizard
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Musketeer
Mortar Musketeer Ice Wizard
Knight Barbarians Musketeer Prince
Mortar
Musketeer Ice Wizard
Mortar Musketeer
Ice Wizard
Mortar
Musketeer Prince
Knight Mortar Musketeer Prince
Musketeer
Knight Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer Prince
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar
Mortar Musketeer Prince
Mortar
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Mortar Barbarians Musketeer
Mortar Ice Wizard
Mortar Musketeer Ice Wizard
Mortar Musketeer Prince
Mortar Musketeer
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Mortar Musketeer
Prince
Barbarians Musketeer Prince
Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer Prince
Mortar Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Mortar Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076