Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Mortar Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Mortar Tesla Wizard
The Log
Earthquake
Mortar Tesla
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mortar Tesla Minion Horde Wizard Inferno Dragon
Poison
Mortar Minion Horde Wizard
Lightning
Knight Mortar Tesla Wizard Inferno Dragon
Rocket
Mortar Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Mortar Tesla Inferno Dragon Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Knight Mortar

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Minion Horde Wizard The Log
Mortar
Knight The Log
Tesla
Minion Horde
Knight Mirror
Wizard
Knight
Mirror
The Log Minion Horde
The Log
Mirror Knight Mortar
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 16

Knight
Tesla Mortar Minion Horde Wizard The Log
Mortar
Knight Tesla Wizard Mirror The Log Inferno Dragon
Tesla
Knight Mirror The Log Mortar Wizard Inferno Dragon
Minion Horde
Mirror Knight The Log
Wizard
Knight Mortar Tesla The Log
Mirror
Tesla Minion Horde Mortar The Log Inferno Dragon
The Log
Tesla Knight Mortar Minion Horde Wizard Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mortar Tesla Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Inferno Dragon Knight Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla Minion Horde Knight Inferno Dragon
Tesla Minion Horde Inferno Dragon Knight Mortar
The Log
The Log Tesla
Tesla Minion Horde Inferno Dragon Mortar Wizard
Tesla The Log
Tesla Minion Horde Inferno Dragon Mortar
Knight Tesla Minion Horde
Minion Horde Knight Tesla Wizard The Log
Tesla Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Mortar Tesla Minion Horde Knight Wizard The Log
Wizard Mortar Tesla Minion Horde The Log
Inferno Dragon Knight Mortar Tesla Minion Horde
Minion Horde Mortar Tesla The Log Inferno Dragon
Tesla Minion Horde Wizard Knight Mortar
Mortar Tesla Knight Minion Horde Wizard The Log
Mortar Wizard The Log Knight Tesla Inferno Dragon
Mortar Tesla Inferno Dragon
Wizard Knight Tesla Minion Horde The Log
Mortar Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Knight Mortar Tesla Wizard The Log Inferno Dragon
Knight Minion Horde The Log
Knight Tesla Minion Horde The Log
Knight Tesla Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Tesla Minion Horde
Knight Tesla Minion Horde
Knight Tesla Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Knight Mortar The Log Inferno Dragon
Tesla Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla Minion Horde
The Log
Knight Tesla Minion Horde Wizard
Wizard Tesla Minion Horde
Tesla Knight Mortar Minion Horde The Log Inferno Dragon
Tesla Minion Horde Wizard The Log Inferno Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Minion Horde The Log
Mortar The Log
Minion Horde The Log
Knight The Log
Wizard Mortar Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde
Mortar Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Mortar Wizard
Minion Horde
Knight Mortar Minion Horde Wizard The Log
Wizard
Knight Mortar The Log
Mortar Minion Horde
Mortar The Log
Mortar Minion Horde Wizard The Log
Mortar Minion Horde Wizard The Log
Mortar
Minion Horde
Mortar Wizard The Log
Mortar Wizard The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Mortar Minion Horde The Log
The Log Mortar Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Mortar The Log Wizard
Mortar Wizard The Log
Mortar The Log
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Mortar Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde
Wizard
The Log
Knight Minion Horde Wizard
The Log Mortar Wizard
Minion Horde
Minion Horde The Log
Mortar The Log
Inferno Dragon
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076