Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Firecracker Mortar Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Tesla Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker Mortar Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Tesla Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Tesla Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Mortar Tesla Fireball Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Mortar

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mortar Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Royal Giant Mortar
Mortar
Knight Royal Giant Firecracker Fireball The Log
Tesla
Royal Giant
Firecracker Mortar Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Knight Mortar The Log Electro Wizard
The Log
Knight Mortar Royal Giant Fireball
Electro Wizard
Knight Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 6 14

Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard Mortar Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Mortar Tesla Electro Wizard
Mortar
Knight Firecracker Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla
Knight The Log Firecracker Mortar Fireball Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Mortar Tesla Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Fireball Knight Mortar Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Mortar Tesla Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Mortar Tesla The Log Electro Wizard
Mortar Tesla Knight Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Mortar Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Mortar Fireball
Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Mortar
Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla Firecracker Fireball Electro Wizard
Mortar Tesla Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Mortar Tesla The Log Electro Wizard
Knight Mortar Tesla Electro Wizard
Mortar Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Mortar Fireball Electro Wizard
Mortar Tesla Fireball Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Mortar The Log Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Mortar Tesla Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Mortar Tesla The Log
Knight The Log Electro Wizard
Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Firecracker Fireball Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Tesla
Knight Tesla
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Electro Wizard Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Mortar Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Mortar
Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Mortar Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
Firecracker The Log Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mortar The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076