Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Giant Skeleton Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Musketeer Lava Hound
Zap
Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Knight Musketeer Giant Skeleton Magic Archer Lava Hound
Fireball
Tesla Musketeer Magic Archer Lava Hound
Poison
Musketeer Magic Archer Lava Hound
Lightning
Knight Tesla Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Void Tesla Musketeer Magic Archer Giant Skeleton Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Void Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer The Log Magic Archer
Tesla
Musketeer
Knight Giant Skeleton The Log
Void
Lava Hound
Giant Skeleton
Musketeer The Log Magic Archer
The Log
Knight Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Knight Giant Skeleton The Log Lava Hound
Lava Hound
Void Magic Archer

Synergie w obronie 6 6

Knight
Tesla Musketeer Magic Archer The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer
Knight Tesla The Log Giant Skeleton
Void
Giant Skeleton
Musketeer The Log Magic Archer
The Log
Tesla Musketeer Knight Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Knight Tesla Giant Skeleton The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer Void The Log Magic Archer
Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla Knight Musketeer Void Giant Skeleton
Tesla Knight Musketeer
Giant Skeleton The Log
The Log Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Musketeer Void Magic Archer
Tesla Musketeer Void Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Giant Skeleton
Knight Tesla Musketeer Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Knight Musketeer Giant Skeleton The Log
Tesla The Log Magic Archer
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Knight Musketeer
Tesla Knight Musketeer The Log Magic Archer
The Log Knight Tesla Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Void Giant Skeleton
Void Knight Tesla Musketeer The Log Magic Archer
Giant Skeleton Knight Musketeer The Log
Giant Skeleton Knight Tesla Musketeer The Log
Giant Skeleton Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Magic Archer
Knight Tesla Musketeer Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla
Void Giant Skeleton Knight The Log Magic Archer
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Giant Skeleton
Void Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Tesla
Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Knight Musketeer Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tesla Musketeer Giant Skeleton The Log Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight Musketeer Giant Skeleton The Log
Void Musketeer The Log Magic Archer
Void Giant Skeleton The Log Magic Archer
Knight Musketeer Void Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Void The Log
Musketeer Void
Void Knight Musketeer The Log Magic Archer
Void Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer Void The Log Magic Archer
Musketeer Void Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer The Log
Void Musketeer The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Musketeer Void Giant Skeleton The Log Magic Archer
Void
Void Musketeer The Log
Musketeer Void The Log
The Log Magic Archer
Void The Log Musketeer Magic Archer
Void Musketeer The Log Magic Archer
Void Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Void Magic Archer
Musketeer Void
Void
Void Musketeer The Log Magic Archer
Void Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Musketeer Void Magic Archer
Musketeer Magic Archer
The Log
Void Knight Musketeer Magic Archer
The Log Musketeer Magic Archer
Void Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton The Log Magic Archer
Musketeer Void Magic Archer
Void Musketeer Giant Skeleton The Log Magic Archer
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076