Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Tesla Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Tornado Tesla

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Tesla
Musketeer
Knight Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Tornado
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Knight Tornado Musketeer Lumberjack Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Tornado Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 6 17

Knight
Tesla Musketeer Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Tesla
Knight Musketeer The Log Tornado Baby Dragon
Musketeer
Knight Tesla The Log Lumberjack Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Knight Tesla Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Knight Tesla Musketeer Tornado The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Tesla Musketeer Knight Tornado Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Knight Baby Dragon The Log
Mega Knight
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Lumberjack Knight Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Tornado Lumberjack Mega Knight Knight Musketeer
Tesla Lumberjack Knight Musketeer Mega Knight
Tornado The Log Lumberjack Mega Knight
Tornado The Log Tesla Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Musketeer Tornado Baby Dragon
Tesla Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Musketeer Tornado Lumberjack
Knight Tornado Tesla Musketeer Lumberjack Mega Knight
Knight Tesla Musketeer Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Tesla Musketeer Tornado Baby Dragon
Tesla Lumberjack Mega Knight Knight Musketeer The Log
Mega Knight Tesla Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack Mega Knight
Tornado Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Musketeer Tornado Lumberjack
Tesla Mega Knight Knight Musketeer Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Tornado Baby Dragon The Log Knight Tesla Musketeer Lumberjack Mega Knight
Tesla Musketeer Tornado Lumberjack
Mega Knight Knight Tesla Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Tesla
Knight Tesla Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Musketeer The Log
Lumberjack Mega Knight Knight Tesla Musketeer Tornado The Log
Knight Tesla Musketeer Lumberjack Mega Knight
Tesla Musketeer Tornado Baby Dragon
Knight Tesla Musketeer Lumberjack
Mega Knight Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Knight Tornado Baby Dragon The Log
Tesla Musketeer
Mega Knight Knight Tesla Musketeer Lumberjack
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Knight Tesla Lumberjack
Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tesla Knight Musketeer Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Mega Knight Tesla Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Musketeer The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon
The Log Tornado
Musketeer Tornado Lumberjack
Knight Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Musketeer
Musketeer Tornado Baby Dragon
The Log
Knight Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon
Tornado
Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076