Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon
Giant Snowball
Musketeer Clone Witch Balloon
Zap
Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Clone Witch
The Log
Musketeer Clone Witch
Earthquake
Tesla Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Clone Witch Balloon
Fireball
Tesla Musketeer Clone Witch Balloon
Poison
Musketeer Clone Witch Balloon
Lightning
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Clone Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Clone Tesla Musketeer Valkyrie Poison Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Clone Tesla Musketeer

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Balloon Poison Witch
Tesla
Musketeer
Knight Valkyrie Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Witch
Clone
Balloon Witch
Poison
Knight Balloon
Witch
Knight Valkyrie Clone
Balloon
Knight Valkyrie Clone Musketeer Poison

Synergie w obronie 4 5

Knight
Tesla Musketeer Poison Witch
Tesla
Knight Musketeer Valkyrie Poison
Musketeer
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Tesla Witch
Clone
Poison
Knight Tesla
Witch
Knight Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Tesla Witch Knight Musketeer Valkyrie
Tesla Witch Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison
Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Poison Witch
Tesla Musketeer Valkyrie Poison
Tesla Witch Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison Witch Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Poison Witch
Tesla Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla Poison Witch
Knight Tesla
Tesla
Tesla Knight Musketeer Valkyrie Poison Witch
Tesla Valkyrie Knight Musketeer Witch
Valkyrie Poison Witch Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Valkyrie Knight Tesla Musketeer Poison Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Witch
Poison Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Poison Tesla Musketeer Witch
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Knight Tesla Valkyrie
Knight Valkyrie Poison Witch
Witch Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Poison
Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Tesla Witch Knight Musketeer Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Tesla Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer Valkyrie
Poison Musketeer
Poison
Knight Musketeer Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Poison
Poison
Musketeer Poison
Poison Knight Musketeer Valkyrie
Poison Musketeer
Poison Knight Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Poison
Valkyrie Poison Witch
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Valkyrie Witch
Witch
Poison Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer
Poison Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer
Poison
Poison
Musketeer Witch
Poison Musketeer Witch
Poison Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076