Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Witch Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Witch
The Log
Royal Giant Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Witch Bowler Inferno Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Witch Bowler Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Knight Tesla Witch Bowler Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tesla Fireball Hog Rider Inferno Dragon Witch Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Tesla Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Witch
Tesla
Royal Giant
Fireball Hog Rider Witch Bowler
Fireball
Royal Giant Hog Rider Knight
Hog Rider
Knight Fireball Royal Giant Witch Bowler
Witch
Knight Royal Giant Hog Rider Bowler
Bowler
Royal Giant Hog Rider Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 7

Knight
Tesla Fireball Witch Bowler
Tesla
Knight Fireball Bowler Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball
Knight Tesla
Hog Rider
Witch
Knight Bowler
Bowler
Knight Tesla Witch
Inferno Dragon
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tesla Fireball
Inferno Dragon Knight Tesla Witch
Tesla Witch Bowler Knight Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Knight Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler Tesla
Tesla Inferno Dragon Fireball Witch
Bowler Tesla Fireball
Tesla Witch Inferno Dragon
Knight Tesla Bowler
Witch Knight Tesla Fireball Bowler
Tesla Inferno Dragon Fireball Witch
Tesla Bowler Knight Fireball Witch
Fireball Bowler Tesla Witch
Inferno Dragon Knight Tesla
Tesla Fireball Bowler Inferno Dragon
Tesla Knight Fireball Witch Bowler
Tesla Fireball Knight Witch Bowler
Witch Knight Tesla Fireball Bowler Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Bowler Knight Tesla Fireball Witch
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Witch Bowler
Fireball Knight Tesla Bowler Inferno Dragon
Knight Witch Bowler
Bowler Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Witch Bowler Inferno Dragon
Fireball Tesla Witch
Knight Tesla Fireball Witch Bowler
Knight Tesla Inferno Dragon
Knight Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla Witch Bowler
Fireball Bowler
Bowler Knight Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Witch Bowler
Tesla Witch Knight Fireball Bowler Inferno Dragon
Bowler Tesla Fireball Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Bowler
Fireball
Knight Fireball
Fireball Bowler
Fireball Witch
Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Knight Fireball Bowler
Fireball
Knight Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Fireball Witch Bowler
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Bowler
Fireball Witch Bowler
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Witch Bowler
Fireball Witch
Fireball Witch Bowler
Inferno Dragon
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076