Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Bandit Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Bandit Tesla

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Tesla
Rage
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bandit
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Rage Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Knight Bandit Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Knight
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla
Knight Electro Wizard Magic Archer
Rage
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bandit
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight Tesla Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Ram Rider Knight Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Ram Rider Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A
Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Bandit Magic Archer Ram Rider
Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tesla Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Knight Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Knight Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Knight Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit Ram Rider
Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit Ram Rider
Tesla Magic Archer
Tesla Electro Wizard Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Bandit
Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Knight
Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Knight Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076