Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Royal Recruits Valkyrie
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Bowler
Fireball
Tesla Baby Dragon Bowler
Poison
Royal Recruits
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Fireball
Tesla
Royal Recruits
Fireball
Knight Baby Dragon
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Bowler Lightning
Bowler
Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 1 11

Knight
Tesla Fireball Baby Dragon Bowler
Tesla
Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Royal Recruits
Fireball
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Tesla Fireball Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Knight Tesla Valkyrie Bowler
Bowler
Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Knight Tesla Royal Recruits Fireball Valkyrie Baby Dragon
Knight Tesla Royal Recruits Valkyrie
Tesla Bowler Knight Royal Recruits Valkyrie Lightning
Tesla Royal Recruits Knight Valkyrie Bowler
Lightning Royal Recruits Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Lightning Fireball Baby Dragon
Bowler Lightning Tesla Royal Recruits Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Royal Recruits
Knight Tesla Royal Recruits Valkyrie Bowler
Valkyrie Knight Tesla Royal Recruits Fireball Baby Dragon Bowler
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Royal Recruits Bowler Knight Fireball Valkyrie Lightning
Fireball Valkyrie Bowler Tesla Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Knight Tesla
Tesla Royal Recruits Fireball Bowler Lightning
Tesla Knight Royal Recruits Fireball Valkyrie Bowler
Tesla Fireball Knight Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Bowler
Valkyrie Baby Dragon Knight Tesla Royal Recruits Fireball Bowler
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Bowler Knight Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Valkyrie Tesla Fireball Bowler
Fireball Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon Bowler Lightning
Royal Recruits Knight Valkyrie Bowler Lightning
Royal Recruits Valkyrie Bowler Lightning Knight Tesla Fireball
Royal Recruits Knight Tesla Valkyrie Bowler
Fireball Tesla Baby Dragon
Royal Recruits Knight Tesla Fireball Valkyrie Bowler Lightning
Knight Tesla Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Lightning Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Tesla
Knight Tesla Royal Recruits Valkyrie Bowler
Royal Recruits Lightning Fireball Valkyrie Bowler
Royal Recruits Bowler Lightning Knight Tesla Fireball Valkyrie
Royal Recruits Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Tesla Royal Recruits Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Tesla Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Knight Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Knight Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Bowler
Lightning Knight Royal Recruits Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Knight Fireball Baby Dragon Bowler
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon Bowler
Lightning Royal Recruits Fireball Baby Dragon Bowler
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon Bowler
Lightning Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Lightning Fireball Baby Dragon Bowler
Lightning Fireball
Bowler Lightning
Lightning Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler Lightning
Fireball Lightning Baby Dragon Bowler
Fireball Lightning Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball
Lightning Fireball Bowler
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Fireball Bowler Lightning
Lightning Royal Recruits Fireball
Fireball Lightning Baby Dragon
Fireball
Fireball Lightning Knight Valkyrie Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Bowler Lightning
Fireball Lightning
Lightning Royal Recruits Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076