Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Rune Giant Inferno Dragon Night Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Night Witch
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Tesla Inferno Dragon Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Knight Tesla Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rune Giant Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tesla Rune Giant Inferno Dragon Night Witch Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Tesla Rune Giant

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
The Log Night Witch
Tesla
Rune Giant
The Log
Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Night Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 2 10

Knight
Tesla The Log Night Witch
Tesla
Knight The Log Inferno Dragon Night Witch
Rune Giant
The Log
Tesla Knight Inferno Dragon Night Witch Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Tesla The Log Mega Knight
Night Witch
Knight Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Inferno Dragon Night Witch
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Golden Knight
Inferno Dragon Knight Tesla The Log Night Witch Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Inferno Dragon Night Witch
Tesla Inferno Dragon Night Witch Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Tesla Night Witch Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Night Witch
Tesla The Log Mega Knight Golden Knight
Tesla Inferno Dragon Night Witch
Knight Tesla Night Witch Mega Knight
Knight Tesla The Log Night Witch Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Night Witch
Tesla Night Witch Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Tesla The Log Night Witch Golden Knight
Inferno Dragon Knight Tesla Mega Knight
Tesla The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Night Witch
Tesla Mega Knight Knight The Log Night Witch Golden Knight
The Log Knight Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Knight Tesla The Log Night Witch
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla
Knight Tesla The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight The Log Golden Knight
Mega Knight Knight Tesla The Log Night Witch
Knight Tesla Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Tesla
Knight Tesla Night Witch
Mega Knight Knight Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Knight The Log Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Tesla Golden Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Tesla Night Witch Golden Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Knight The Log Inferno Dragon Night Witch Golden Knight
Mega Knight Tesla The Log Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Golden Knight
Night Witch
Knight The Log Golden Knight
Knight The Log Golden Knight
The Log
The Log Golden Knight
The Log Mega Knight
Night Witch
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Night Witch Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Night Witch
Night Witch
The Log Night Witch Mega Knight
Mega Knight
The Log
Night Witch
The Log
Knight Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076