Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Magic Archer
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla Magic Archer
Poison
Phoenix Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Phoenix Magic Archer
Rocket
Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Tesla Poison Phoenix Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Tornado Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Poison The Log Magic Archer
Tesla
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Poison The Log
Poison
P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado Poison Magic Archer The Log
The Log
Knight Tornado Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Phoenix
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Knight The Log

Synergie w obronie 6 11

Knight
Tesla Magic Archer Tornado Poison The Log Phoenix
Tesla
Knight The Log Tornado Poison Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Knight Tesla Poison The Log
Poison
Knight Tesla Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log
The Log
Tesla P.E.K.K.A Knight Tornado Poison Magic Archer
Phoenix
Knight
Magic Archer
Knight Tornado Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla The Log Phoenix
Tesla Tornado P.E.K.K.A Knight
Tesla P.E.K.K.A Knight Phoenix
Tornado Poison P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Poison Phoenix Magic Archer
Tesla Poison P.E.K.K.A The Log Phoenix Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Knight Tornado Tesla Phoenix
Poison Knight Tesla Tornado The Log Magic Archer
Tesla Tornado Poison Phoenix Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Knight The Log
Tesla Tornado Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla Phoenix
Tornado Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Knight Tornado Poison P.E.K.K.A
Tesla Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado Poison The Log Knight Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Tornado Phoenix
Knight Tesla Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla P.E.K.K.A
Poison Knight Tesla The Log Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Tornado The Log Phoenix
P.E.K.K.A Knight Tesla Phoenix
Poison Tesla Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla Phoenix
P.E.K.K.A Knight Tesla Phoenix
P.E.K.K.A Knight Tornado Poison The Log Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Phoenix
P.E.K.K.A Knight Tesla Phoenix
P.E.K.K.A Tornado Poison The Log Phoenix
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Magic Archer
Tesla Phoenix Knight Tornado Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Poison Tesla P.E.K.K.A The Log Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight The Log
Poison Tornado The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Knight Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Tornado Magic Archer
Poison The Log Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Tornado The Log Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Knight The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Tornado Poison
Poison The Log Magic Archer
Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Tornado Magic Archer
Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison Tornado The Log Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
The Log
Poison Knight Magic Archer
The Log Poison Magic Archer
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Tornado Poison The Log Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076