Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla X-Bow Golem Princess Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess Little Prince
Zap
X-Bow Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla X-Bow Princess Little Prince
The Log
X-Bow Princess Little Prince
Earthquake
Tesla X-Bow
Arrows
Princess Little Prince
Royal Delivery
Knight Princess Mother Witch Little Prince
Fireball
Tesla X-Bow Princess Mother Witch Little Prince
Poison
X-Bow Princess Mother Witch Little Prince
Lightning
Knight Tesla X-Bow Mother Witch Little Prince
Rocket
X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Golem Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Princess Little Prince Tesla Mother Witch X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Tornado Princess Little Prince

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
X-Bow Princess Mother Witch Little Prince
Tesla
Tornado
Golem Princess
X-Bow
Knight
Golem
Tornado Mother Witch
Princess
Knight Tornado Mother Witch
Mother Witch
Knight Golem Princess
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 5 11

Knight
Tesla X-Bow Princess Little Prince Tornado Mother Witch
Tesla
Knight X-Bow Tornado Princess Mother Witch Little Prince
Tornado
Knight Tesla X-Bow Princess Mother Witch Little Prince
X-Bow
Knight Tesla Tornado
Golem
Princess
Knight Tesla Tornado Mother Witch
Mother Witch
Knight Tesla Tornado Princess
Little Prince
Knight Tesla Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla X-Bow
Knight Tesla X-Bow
Tesla Tornado Knight
Tesla Knight
Tornado X-Bow Princess
Tornado Tesla X-Bow Mother Witch
Tesla Tornado X-Bow Princess Little Prince
Tesla X-Bow
Tesla Tornado X-Bow Princess
Knight Tornado Tesla Little Prince
Mother Witch Knight Tesla Tornado X-Bow Princess
Tesla Tornado Princess
Tesla Knight X-Bow
Tesla Tornado X-Bow Princess
Knight Tesla X-Bow
Tornado Tesla X-Bow
Tesla Knight Tornado X-Bow
Tesla Knight Tornado X-Bow Little Prince
Tornado Knight Tesla Princess Mother Witch Little Prince
Tesla Tornado
Knight Tesla Mother Witch Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla X-Bow
Knight Tesla X-Bow
Knight
Knight Tesla Tornado X-Bow
Knight Tesla
Mother Witch Tesla Tornado Princess
Knight Tesla
Knight Tesla
Knight Tornado X-Bow
Tesla
Knight Tesla
Tornado
Knight Tesla
Tesla Princess
Tesla Knight Tornado X-Bow Little Prince
Tesla Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight X-Bow
Tornado X-Bow Princess
X-Bow
Knight
Mother Witch Tornado Princess
Tornado Princess
X-Bow Tornado Princess
Tornado X-Bow
Tornado X-Bow
Knight Tornado X-Bow Princess
Tornado Princess
Knight Princess
X-Bow Princess
Princess X-Bow
X-Bow Princess
X-Bow Princess
Tornado
X-Bow Princess
Tornado X-Bow Princess Mother Witch Little Prince
X-Bow
Tornado Princess
Tornado X-Bow
X-Bow
Tornado Mother Witch Princess Little Prince
X-Bow Tornado Princess
Tornado X-Bow Princess
Tornado X-Bow
Tornado X-Bow Princess Mother Witch Little Prince
X-Bow
Princess
Princess
X-Bow Princess
Tornado Princess
Knight Princess
Princess
Tornado
Tornado Princess
Tornado Princess
Tornado X-Bow Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076