Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Tesla Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Princess The Log Ice Wizard
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Goblin Barrel The Log
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 14

Knight
Tesla Princess Ice Wizard Skeleton Army The Log
Tesla
Knight The Log Valkyrie Skeleton Army Princess
Valkyrie
Tesla The Log Princess Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Tesla The Log Princess Ice Wizard
The Log
Tesla Knight Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard
Princess
Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Tesla Valkyrie The Log Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Knight Valkyrie Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Princess Ice Wizard
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army Princess Ice Wizard
Knight Skeleton Army Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Knight Tesla The Log Princess
Tesla Princess Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tesla The Log Princess
Skeleton Army Knight Tesla
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Knight Valkyrie Skeleton Army
Tesla Valkyrie Knight Skeleton Army The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Knight Tesla Princess Ice Wizard
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Knight Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Tesla
Knight Tesla Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Knight Tesla The Log
Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Princess Ice Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard
Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Knight Tesla Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army Princess
Tesla Skeleton Army Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla The Log Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie The Log
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log Princess
Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
Valkyrie The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Princess Ice Wizard
The Log Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log
Princess Ice Wizard
The Log
Princess
The Log Princess
Skeleton Army Princess
Princess Ice Wizard
The Log
Knight Valkyrie Princess
The Log Princess
The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076