Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tesla Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie The Log Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Knight Lumberjack
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Knight
Tesla Electro Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Tesla
Knight The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Tesla Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Tesla Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack Knight Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Baby Dragon
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Lumberjack
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Knight Tesla Baby Dragon The Log Lumberjack
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Lumberjack Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla The Log Electro Wizard Lumberjack
Tesla Knight Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon The Log Knight Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Knight Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Electro Wizard Lumberjack
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076