Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Tesla Valkyrie Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Tornado Tesla

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon The Log Magic Archer Lumberjack
Tesla
Valkyrie
Balloon Lumberjack Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Valkyrie Balloon The Log
Balloon
Knight Valkyrie Lumberjack Tornado The Log Magic Archer
The Log
Knight Tornado Balloon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tornado Knight Valkyrie Balloon The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Knight The Log Magic Archer

Synergie w obronie 4 14

Knight
Tesla Magic Archer Tornado The Log Lumberjack
Tesla
Knight The Log Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie
Tesla Tornado The Log Magic Archer Lumberjack
Tornado
Magic Archer Knight Tesla Valkyrie The Log
Balloon
The Log
Tesla Knight Valkyrie Tornado Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Knight Tornado Tesla Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack
Knight Valkyrie The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Lumberjack Knight Tesla Valkyrie The Log
Tesla Tornado Lumberjack Knight Valkyrie
Tesla Lumberjack Knight Valkyrie
Valkyrie Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Tesla Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla Tornado Lumberjack
Knight Tornado Tesla Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Knight Tesla Tornado The Log Magic Archer Lumberjack
Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Lumberjack Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Tornado The Log Magic Archer Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Tornado Tesla The Log Lumberjack
Tesla Knight Valkyrie Tornado Lumberjack
Tesla Knight Valkyrie Tornado The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Tornado The Log Knight Tesla Magic Archer Lumberjack
Tesla Tornado Lumberjack
Valkyrie Knight Tesla The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Tesla
Knight Tesla Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Knight Tesla Tornado The Log
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Tornado Magic Archer
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Tesla
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Tornado The Log
Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Knight Valkyrie Tornado The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Tesla The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Tornado Lumberjack
Knight Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
The Log Magic Archer
Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Knight Valkyrie Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076