Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Princess
The Log
Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Princess
Poison
Firecracker Wizard Princess
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Void Princess Tesla Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess Wizard The Log
Firecracker
Knight Valkyrie Princess
Tesla
Valkyrie
Firecracker Wizard
Wizard
Knight Valkyrie
Void
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Firecracker The Log

Synergie w obronie 6 12

Knight
Firecracker Tesla Princess Wizard The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Tesla Princess
Tesla
Knight The Log Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Valkyrie
Firecracker Tesla Wizard The Log Princess
Wizard
Knight Tesla Valkyrie The Log
Void
The Log
Firecracker Tesla Knight Valkyrie Wizard Princess
Princess
Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Void The Log
Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla Knight Valkyrie Void
Tesla Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log Princess
The Log Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Wizard Void Princess
Tesla Valkyrie Void The Log
Tesla Princess
Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Knight Firecracker Tesla Wizard The Log Princess
Tesla Firecracker Wizard Princess
Tesla Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Firecracker Tesla The Log Princess
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Knight Firecracker Tesla Princess
Tesla
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Void
Void Knight Firecracker Tesla Valkyrie Wizard The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Tesla The Log
Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Wizard Tesla Princess
Knight Tesla Valkyrie Void
Knight Tesla Valkyrie
Void Knight Firecracker Valkyrie The Log
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie Void The Log
Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Princess
Tesla Knight Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Wizard The Log Princess
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Void The Log Princess
Void The Log
Knight Firecracker Valkyrie Void The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
The Log Firecracker Wizard Princess
Void The Log Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Knight Valkyrie Wizard The Log Princess
Void Firecracker Wizard Princess
Knight Firecracker Void The Log Princess
Firecracker Void Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
Void Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Princess
Void The Log
Wizard Void Princess
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Void The Log Wizard Princess
Void Wizard The Log Princess
Void Firecracker The Log
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard The Log
Void Firecracker Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
Void Princess
Firecracker Wizard Princess
The Log
Void Knight Firecracker Valkyrie Wizard Princess
The Log Firecracker Wizard Princess
Void
Firecracker
Firecracker The Log Princess
Firecracker Void Princess
Void Firecracker The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076