Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Executioner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wall Breakers Executioner Magic Archer
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Tesla
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla Wall Breakers Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Tesla Inferno Dragon Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Executioner The Log Magic Archer
Tesla
Wall Breakers
Knight The Log Mega Knight
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Wall Breakers Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wall Breakers Executioner The Log Magic Archer

Synergie w obronie 4 10

Knight
Tesla Executioner Magic Archer The Log
Tesla
Knight The Log Inferno Dragon Magic Archer
Wall Breakers
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Tesla Knight Executioner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla The Log Mega Knight
Magic Archer
Knight Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Executioner The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Executioner The Log Magic Archer
Inferno Dragon Knight Tesla Executioner The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Executioner Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Tesla Executioner Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Executioner Magic Archer
Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Knight Tesla Mega Knight
Executioner Knight Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Mega Knight Knight The Log
Executioner Mega Knight Tesla The Log Magic Archer
Inferno Dragon Knight Tesla Mega Knight
Tesla The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Executioner
Tesla Mega Knight Knight Executioner The Log Magic Archer
Executioner The Log Knight Tesla Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Knight Tesla Executioner The Log
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla
Knight Tesla Executioner The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Tesla Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Tesla Magic Archer
Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Knight The Log Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Tesla Executioner
Tesla Executioner Magic Archer Mega Knight
Tesla Knight Executioner The Log Inferno Dragon Magic Archer
Executioner Mega Knight Tesla The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
Executioner The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
The Log Executioner Magic Archer
The Log
Knight The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
Knight Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Executioner The Log Mega Knight
Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Executioner Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer
The Log
Knight Executioner Magic Archer Mega Knight
The Log Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight
The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076