Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Dark Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Goblin Barrel Dark Prince Princess
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Princess
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Dark Prince Princess
Fireball
Tesla Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Knight Tesla Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Princess Tesla Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Princess Wizard The Log
Tesla
Wizard
Knight Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Wizard Princess
The Log
Knight Princess Mega Knight
Princess
Knight Goblin Barrel Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel The Log Princess

Synergie w obronie 3 13

Knight
Tesla Princess Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Wizard Dark Prince Princess
Wizard
Knight Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Tesla Wizard The Log Princess
The Log
Tesla Knight Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Princess
Knight Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard The Log
Knight Tesla Dark Prince The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Dark Prince
Tesla Knight Dark Prince Mega Knight
Dark Prince The Log Princess Mega Knight
The Log Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Wizard Princess
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Princess
Knight Tesla Dark Prince Mega Knight
Knight Tesla Wizard Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Tesla Wizard Princess
Tesla Mega Knight Knight Wizard Dark Prince The Log
Wizard Mega Knight Tesla Dark Prince The Log Princess
Knight Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Dark Prince
Tesla Mega Knight Knight Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log Knight Tesla Dark Prince Princess Mega Knight
Tesla
Wizard Dark Prince Mega Knight Knight Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Dark Prince
Knight Tesla Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Tesla Dark Prince Mega Knight
Wizard Tesla Princess
Dark Prince Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Knight Dark Prince The Log
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Princess Mega Knight
Tesla Knight Dark Prince The Log
Mega Knight Tesla Wizard Dark Prince The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess
The Log
Knight Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Knight Wizard Dark Prince The Log Princess
Wizard Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log
Wizard Princess
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Dark Prince Princess
Wizard Princess
The Log
Knight Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Dark Prince Mega Knight
The Log Princess
Princess
Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076