Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Dart Goblin Elixir Golem Tesla Electro Wizard Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Tesla
Elite Barbarians
Rage Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Electro Dragon
Elixir Golem
Rage Dart Goblin Electro Dragon
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Elixir Golem Rage
Electro Wizard
Knight Rage

Synergie w obronie 4 6

Knight
Tesla Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Tesla
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Elixir Golem
Rage
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tesla Dart Goblin Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Tesla Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Knight Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Tesla Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Electro Dragon
Tesla Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Knight Tesla Electro Dragon
Tesla Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Knight Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Knight Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Knight Tesla Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Elite Barbarians Electro Dragon
Knight Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians
Tesla Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians
Electro Dragon Electro Wizard Knight Elite Barbarians
Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Tesla
Tesla Dart Goblin Electro Dragon
Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Knight Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon
Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Dart Goblin Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076