Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Witch
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Witch
Fireball
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Witch
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Witch Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Tesla Hog Rider Witch Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Elite Barbarians Witch The Log Archer Queen
Tesla
Elite Barbarians
Knight Dart Goblin Hog Rider The Log
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight The Log Elite Barbarians Dart Goblin Witch Archer Queen
Witch
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Archer Queen
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 7

Knight
Tesla Dart Goblin Archer Queen Witch The Log
Tesla
Knight The Log Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Tesla Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Witch
Knight The Log
The Log
Tesla Archer Queen Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Archer Queen
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Knight Tesla Dart Goblin Witch The Log
Tesla Witch Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Witch Knight Dart Goblin
Elite Barbarians The Log
The Log Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Witch Elite Barbarians Archer Queen
Knight Elite Barbarians Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Witch Knight Tesla The Log
Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Knight Elite Barbarians Witch The Log
Tesla Dart Goblin Witch The Log
Elite Barbarians Knight Tesla
Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Knight Elite Barbarians Witch
Tesla Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log
Witch The Log Knight Tesla Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Elite Barbarians Witch
Knight Tesla Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Witch The Log
Knight Tesla Elite Barbarians The Log
Knight Tesla Elite Barbarians Witch
Tesla Dart Goblin Witch
Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Witch The Log
Witch Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Elite Barbarians The Log Archer Queen
Elite Barbarians Knight Tesla Witch
Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Knight Dart Goblin The Log Archer Queen
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Elite Barbarians
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Archer Queen
Knight Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Dart Goblin Witch
Witch The Log
Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Archer Queen
The Log
Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Archer Queen
Elite Barbarians Dart Goblin Archer Queen
Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log Archer Queen
Dart Goblin Witch Archer Queen
Dart Goblin Witch The Log Archer Queen
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076