Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Suspicious Bush Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Hunter
The Log
Elite Barbarians Suspicious Bush Dart Goblin Hunter
Earthquake
Tesla
Arrows
Suspicious Bush Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Hunter
Fireball
Tesla Elite Barbarians Suspicious Bush Dart Goblin Hunter
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin Hunter
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Hunter
Rocket
Elite Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Rage Knight Dart Goblin Tesla Hunter Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Rage Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Elite Barbarians Hunter
Tesla
Elite Barbarians
Rage Knight Dart Goblin Mega Knight
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Elite Barbarians
Hunter
Knight Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Hunter

Synergie w obronie 3 7

Knight
Tesla Dart Goblin Hunter
Tesla
Knight Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Hunter Mega Knight
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Tesla Elite Barbarians Hunter Mega Knight
Rage
Hunter
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin
Elite Barbarians Hunter Knight Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Hunter Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Hunter Knight Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Tesla Dart Goblin Hunter Mega Knight
Tesla Dart Goblin Hunter
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Hunter Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Tesla Dart Goblin Hunter Mega Knight
Dart Goblin Knight Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Hunter Dart Goblin
Tesla Hunter Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Tesla Dart Goblin Hunter
Elite Barbarians Knight Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Hunter Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Elite Barbarians Hunter
Tesla Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Hunter
Hunter Knight Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Hunter
Mega Knight Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians Hunter Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Hunter
Hunter Mega Knight Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians Hunter Mega Knight
Tesla Dart Goblin Hunter
Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Hunter
Mega Knight Knight Tesla Elite Barbarians Hunter
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Hunter
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Knight Tesla Hunter
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Knight Dart Goblin Hunter
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Elite Barbarians
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Hunter Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Hunter Mega Knight
Dart Goblin Hunter
Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Hunter Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Knight Dart Goblin Hunter Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076