Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Knight Goblin Barrel Tesla Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Tesla
Elite Barbarians
Knight Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Barbarian Barrel Ram Rider
The Log
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Ram Rider
Knight Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 10

Knight
Tesla Wizard Barbarian Barrel The Log
Tesla
Knight The Log Wizard Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard
Goblin Barrel
The Log
Tesla Knight Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Elite Barbarians Knight Tesla The Log Ram Rider
Tesla Ram Rider Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Knight Ram Rider
Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Tesla
Tesla Ram Rider Wizard
Tesla Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Tesla Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Tesla Wizard Ram Rider
Tesla Knight Elite Barbarians Wizard The Log Ram Rider
Wizard Tesla Barbarian Barrel The Log
Elite Barbarians Knight Tesla Ram Rider
Tesla Elite Barbarians The Log Ram Rider
Tesla Wizard Knight Elite Barbarians
Tesla Knight Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Wizard Barbarian Barrel The Log Knight Tesla Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Knight Tesla Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Elite Barbarians Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel The Log
Knight Elite Barbarians The Log Ram Rider
Knight Tesla Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Knight Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Tesla Ram Rider
Knight Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight Tesla Wizard Ram Rider
Wizard Tesla
Tesla Elite Barbarians Knight Barbarian Barrel The Log
Tesla Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Barbarian Barrel The Log
Knight Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Knight Wizard Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel
The Log Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
Barbarian Barrel The Log
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard The Log
Barbarian Barrel
Wizard Ram Rider
The Log Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Barbarian Barrel The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076