Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Baby Dragon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Tombstone Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Knight Prince Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Prince

Synergie w obronie 1 14

Knight
Magic Archer Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Baby Dragon Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Prince Magic Archer
Baby Dragon
Knight Tombstone Barbarian Barrel Prince
Prince
Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Knight Tombstone Prince
Skeleton Army Prince Knight Tombstone
Skeleton Army Prince Knight Tombstone
Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army Knight Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Prince Knight
Skeleton Army Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Knight Tombstone Prince
Skeleton Army Prince
Knight Tombstone Skeleton Army Prince
Tombstone Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Tombstone Magic Archer
Prince
Skeleton Army Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tombstone Barbarian Barrel Prince
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince Knight Barbarian Barrel
Knight Tombstone Skeleton Army Prince
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Knight Tombstone
Knight Skeleton Army Prince
Knight Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Tombstone Skeleton Army
Knight Tombstone Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Knight Tombstone
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Prince
Knight Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Prince
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076