Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Goblin Curse Baby Dragon Graveyard
Zap
Tombstone Goblin Curse Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Goblin Curse Ice Wizard Graveyard
The Log
Tombstone Goblin Curse Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Tombstone Goblin Curse Graveyard
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Tombstone Goblin Curse Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Curse Knight Tombstone Ice Wizard Fireball Baby Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Goblin Curse Knight Tombstone

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Graveyard Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Tombstone
Fireball
Graveyard Knight Goblin Curse Baby Dragon
Barbarian Barrel
Graveyard Knight Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Curse
Fireball Barbarian Barrel
Baby Dragon
Knight Graveyard Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 3 10

Knight
Ice Wizard Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Knight Tombstone Ice Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Knight Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Curse
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Tombstone Barbarian Barrel
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Knight Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Knight Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Fireball Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone Goblin Curse Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Curse Ice Wizard Knight Tombstone Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Knight Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Tombstone Barbarian Barrel Goblin Curse Baby Dragon
Knight Tombstone Goblin Curse
Fireball Goblin Curse
Knight Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Tombstone Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Curse
Knight Fireball Barbarian Barrel Goblin Curse Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone Knight
Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Tombstone Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Knight Tombstone Fireball Ice Wizard
Knight Goblin Curse
Knight Tombstone Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tombstone Goblin Curse
Knight Tombstone
Fireball
Knight Tombstone Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Baby Dragon
Tombstone Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Goblin Curse Baby Dragon
Fireball Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Curse Baby Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Goblin Curse Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Curse Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Goblin Curse Baby Dragon
Fireball Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Curse
Tombstone Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Curse Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076