Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Witch Princess
Zap
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Princess
The Log
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Princess
Poison
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Knight Tombstone Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tombstone Skeleton Army Princess Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess Fireball Witch
Firecracker
Knight Princess Mega Knight
Tombstone
Fireball
Knight Princess Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Knight Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess

Synergie w obronie 2 13

Knight
Firecracker Princess Fireball Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Tombstone Skeleton Army Princess Mega Knight
Tombstone
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Tombstone Princess Mega Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Princess
Witch
Knight Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Fireball
Skeleton Army Knight Firecracker Tombstone Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Knight Tombstone
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Witch Princess
Fireball Mega Knight
Witch Tombstone Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Tombstone Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tombstone Witch Princess
Skeleton Army Knight Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Tombstone Fireball Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Knight Firecracker Tombstone Fireball Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Fireball Witch
Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball
Knight Tombstone Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Skeleton Army Knight Tombstone Fireball Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Witch Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Knight Tombstone Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Tombstone Fireball Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Witch Knight Firecracker Fireball
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Princess
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess
Knight Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Tombstone Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Firecracker Witch Princess
Fireball
Fireball Knight Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076