Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Prince Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Prince Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Tombstone Wall Breakers
Zap
Tombstone Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wall Breakers Magic Archer
The Log
Tombstone Wall Breakers Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Prince Magic Archer
Fireball
Tombstone Wall Breakers Magic Archer
Poison
Tombstone Magic Archer
Lightning
Knight Tombstone Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Tornado Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Tombstone Tornado Fireball Magic Archer Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Tombstone Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Fireball Prince Magic Archer
Tombstone
Fireball
Tornado Golem Knight Wall Breakers Magic Archer
Wall Breakers
Knight Fireball
Tornado
Fireball Magic Archer Golem
Prince
Knight Golem Magic Archer
Golem
Fireball Tornado Prince Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Fireball Prince Golem

Synergie w obronie 3 7

Knight
Magic Archer Fireball Tornado
Tombstone
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Tornado Knight Tombstone
Wall Breakers
Tornado
Fireball Magic Archer Knight Prince
Prince
Tombstone Tornado Magic Archer
Golem
Magic Archer
Knight Tornado Tombstone Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Magic Archer
Knight Tombstone Prince
Tornado Prince Knight Tombstone
Prince Knight Tombstone
Tombstone Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado Magic Archer
Tornado Tombstone Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Tombstone Tornado Prince
Knight Tornado Prince
Knight Tombstone Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Tombstone Prince Knight Fireball
Fireball Tombstone Tornado Prince Magic Archer
Knight Tombstone Prince
Tornado Fireball Prince
Knight Tombstone Fireball Tornado Prince
Tombstone Fireball Knight Tornado Prince Magic Archer
Tornado Knight Tombstone Fireball Magic Archer
Tornado Prince
Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Fireball Prince
Fireball Knight Prince Magic Archer
Tombstone Knight Prince
Prince Knight Fireball Tornado
Knight Tombstone Prince
Fireball Tornado Magic Archer
Prince Knight Tombstone Fireball
Knight Prince
Knight Tombstone Fireball Tornado Prince Magic Archer
Tombstone
Knight Tombstone Prince
Fireball Tornado Prince
Prince Knight Tombstone Fireball
Fireball Magic Archer
Tombstone Knight Fireball Tornado Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince
Knight Fireball Tornado Prince Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado Prince
Fireball
Tornado Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Prince Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Tombstone Fireball Prince Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Prince
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Prince Magic Archer
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076