Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tombstone Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Bandit Sparky
Giant Snowball
Bats Tombstone Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Tombstone Wall Breakers Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Wall Breakers Bandit Sparky
The Log
Firecracker Tombstone Wall Breakers Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Bats Firecracker Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Wall Breakers Bandit Sparky
Fireball
Firecracker Tombstone Wall Breakers Bandit Sparky
Poison
Bats Firecracker Tombstone Sparky
Lightning
Knight Tombstone Bandit Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Knight Firecracker Tombstone Bandit Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Wall Breakers Bandit Sparky
Knight
Bats Firecracker Wall Breakers The Log Sparky
Firecracker
Knight Bats Wall Breakers Bandit Sparky
Tombstone
Wall Breakers
Knight Bats Firecracker The Log
The Log
Knight Wall Breakers Bandit Sparky
Bandit
Bats Firecracker The Log
Sparky
Bats Knight Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Firecracker The Log Bandit Sparky
Knight
Bats Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Knight The Log Bats Tombstone Bandit
Tombstone
Firecracker Sparky
Wall Breakers
The Log
Firecracker Bats Knight Bandit Sparky
Bandit
Bats Firecracker The Log
Sparky
Bats Knight Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone The Log Sparky
Sparky Bats Knight Firecracker Tombstone The Log Bandit
Sparky Bats Knight Tombstone Bandit
Sparky Bats Knight Firecracker Tombstone Bandit
Firecracker Tombstone The Log Sparky
The Log Bats Firecracker Bandit
Bats Firecracker Tombstone
The Log Bandit Sparky
Sparky Tombstone
Knight Firecracker Bandit Sparky
Bats Knight Firecracker Tombstone The Log Bandit
Bats Firecracker
Tombstone Sparky Bats Knight The Log Bandit
Sparky Bats Firecracker Tombstone The Log
Sparky Knight Tombstone Bandit
The Log Bandit Sparky
Sparky Bats Knight Firecracker Tombstone
Tombstone Bats Knight Firecracker The Log Bandit
The Log Bats Knight Firecracker Tombstone Bandit
Sparky
Bats Knight Firecracker The Log Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Bandit Sparky
Bandit Knight Firecracker The Log
Tombstone Bandit Bats Knight The Log Sparky
Bats Knight The Log Bandit Sparky
Knight Tombstone Bandit Sparky
Firecracker Bats
Sparky Bats Knight Tombstone Bandit
Knight Sparky
Bats Knight Firecracker Tombstone The Log Bandit Sparky
Tombstone Sparky
Bats Knight Tombstone Sparky
The Log
Knight Tombstone Bandit Sparky
Firecracker Sparky
Tombstone Sparky Bats Knight Firecracker The Log
Bats Firecracker The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Bandit Sparky
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit Sparky
Knight Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Bats
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Bats Sparky
Firecracker Knight The Log Bandit Sparky
Firecracker
Knight Firecracker The Log Bandit Sparky
Firecracker Bandit
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Bandit Sparky
Firecracker The Log Bandit Sparky
Sparky
Bats Sparky
Firecracker The Log Bandit Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Sparky
Firecracker The Log Bandit Sparky
Bats Firecracker Sparky
Bats Firecracker
Sparky
The Log Bandit Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Bats Tombstone Bandit
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Sparky
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker The Log Sparky
Firecracker Bats
Firecracker The Log Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076