Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Mega Minion Musketeer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Musketeer
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Tombstone Musketeer
The Log
Electro Spirit Tombstone Musketeer
Earthquake
Tombstone
Arrows
Electro Spirit Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Mega Minion Musketeer
Fireball
Tombstone Mega Minion Musketeer
Poison
Tombstone Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Tombstone Mega Minion Musketeer Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Tombstone Mega Minion Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Tombstone Mega Minion Musketeer Poison Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion
Knight
Mega Minion Musketeer Poison
Tombstone
Mega Minion
Electro Spirit Knight Poison Mega Knight
Musketeer
Knight Mega Knight
Poison
Knight Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Musketeer Poison
Goblinstein

Synergie w obronie 4 7

Electro Spirit
Mega Minion
Knight
Mega Minion Musketeer Poison
Tombstone
Musketeer Mega Minion Poison
Mega Minion
Electro Spirit Knight Tombstone Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Tombstone Mega Minion Mega Knight
Poison
Knight Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Musketeer Poison
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Mega Minion Musketeer
Knight Tombstone Mega Minion Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Mega Minion Musketeer
Knight Tombstone Mega Minion Musketeer Mega Knight
Tombstone Poison Mega Knight
Electro Spirit Mega Minion Musketeer Mega Knight
Mega Minion Musketeer Electro Spirit Tombstone Poison
Electro Spirit Musketeer Poison Mega Knight
Tombstone Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Poison Electro Spirit Knight Tombstone Mega Minion Musketeer Mega Knight
Mega Minion Musketeer Poison
Tombstone Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Tombstone Mega Minion Poison
Knight Tombstone Mega Knight
Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Knight Tombstone Musketeer Poison
Tombstone Mega Knight Electro Spirit Knight Mega Minion Musketeer
Poison Electro Spirit Knight Tombstone Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Knight Musketeer Poison
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tombstone
Poison Knight Mega Minion Musketeer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Mega Knight
Poison Goblinstein Electro Spirit Musketeer
Knight Tombstone Mega Minion Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Goblinstein Electro Spirit Knight Tombstone Mega Minion Poison
Tombstone Mega Minion Musketeer
Mega Knight Knight Tombstone Mega Minion Musketeer
Mega Knight Poison
Mega Knight Knight Tombstone
Musketeer Mega Knight
Tombstone Electro Spirit Knight Mega Minion Musketeer Poison Goblinstein
Poison Mega Knight Electro Spirit Mega Minion Musketeer
Electro Spirit Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer
Poison Musketeer
Poison
Knight Musketeer Poison
Poison Mega Knight Goblinstein
Poison Goblinstein Electro Spirit Mega Minion Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Poison
Musketeer Poison
Poison Knight Musketeer
Poison Musketeer
Poison Knight Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Mega Minion Musketeer Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Electro Spirit Mega Knight Goblinstein
Mega Minion
Poison Musketeer
Musketeer Poison Mega Knight
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Electro Spirit Mega Minion Musketeer Poison Goblinstein
Mega Minion
Poison Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Poison
Mega Knight
Poison
Electro Spirit Tombstone Musketeer Goblinstein
Poison Mega Minion Musketeer
Poison Knight Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer Poison
Poison
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076