Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Musketeer Flying Machine Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Wall Breakers Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Princess
Zap
Tombstone Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Princess
The Log
Tombstone Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Princess
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Princess
Fireball
Tombstone Musketeer Flying Machine Wall Breakers Skeleton Army Princess
Poison
Tombstone Musketeer Flying Machine Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Tombstone Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Tombstone Skeleton Army Princess Musketeer Flying Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Wall Breakers Princess Flying Machine The Log
Tombstone
Musketeer
Knight The Log
Flying Machine
Knight
Wall Breakers
Knight The Log Princess
Skeleton Army
The Log
Knight Musketeer Wall Breakers Princess
Princess
Knight Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 4 11

Knight
Musketeer Princess Flying Machine Skeleton Army The Log
Tombstone
Musketeer Flying Machine
Musketeer
Knight Tombstone The Log Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine
Knight Tombstone Musketeer Skeleton Army The Log
Wall Breakers
Skeleton Army
Knight Musketeer Flying Machine The Log Princess
The Log
Musketeer Knight Flying Machine Skeleton Army Princess
Princess
Knight Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Musketeer Flying Machine The Log
Skeleton Army Knight Tombstone Musketeer Flying Machine The Log
Skeleton Army Knight Tombstone Musketeer
Skeleton Army Knight Tombstone Musketeer
Tombstone Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Musketeer Flying Machine
Musketeer Tombstone Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine The Log
Tombstone Musketeer Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Knight Tombstone Musketeer Flying Machine The Log Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Tombstone Skeleton Army Knight Musketeer Flying Machine The Log
Skeleton Army Tombstone The Log Princess
Skeleton Army Knight Tombstone
Skeleton Army The Log
Knight Tombstone Musketeer Skeleton Army
Tombstone Knight Musketeer Flying Machine Skeleton Army The Log
The Log Knight Tombstone Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tombstone
Knight Musketeer Flying Machine The Log
Tombstone Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Knight Tombstone Musketeer Skeleton Army
Musketeer Flying Machine Princess
Skeleton Army Knight Tombstone Musketeer Flying Machine
Knight Skeleton Army
Knight Tombstone Flying Machine Skeleton Army The Log
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Knight Tombstone Musketeer Flying Machine
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Tombstone
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Princess
Tombstone Skeleton Army Knight Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log Princess
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log Princess
Flying Machine The Log
Knight Musketeer Flying Machine The Log
The Log
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine The Log Princess
The Log Flying Machine Princess
The Log Flying Machine
Musketeer
Knight Musketeer Flying Machine The Log Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine Knight Musketeer The Log Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Princess Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log Princess
Musketeer Flying Machine The Log Princess
Musketeer Flying Machine The Log Princess
Flying Machine The Log Princess
Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine The Log
The Log Princess
The Log Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine The Log Princess
Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine
Musketeer The Log
Princess
The Log Princess
Tombstone Musketeer Flying Machine Skeleton Army Princess
Musketeer Flying Machine Princess
The Log
Knight Musketeer Flying Machine Princess
The Log Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine The Log Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076