Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Musketeer Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Goblinstein
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tombstone Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Knight
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Knight
Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Tombstone
Musketeer Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer
Knight Tombstone Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Tombstone Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Firecracker Tombstone Musketeer
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Tombstone Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Tombstone Musketeer
Musketeer Firecracker Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Tombstone
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Tombstone Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Witch Knight Firecracker Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tombstone Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Tombstone Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Tombstone Musketeer Skeleton Army
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Tombstone Witch
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Knight Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Firecracker Musketeer Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076