Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Musketeer Wizard Princess Bandit Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Princess Night Witch
Zap
Tombstone Princess Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Musketeer Wizard Princess Bandit Night Witch
The Log
Tombstone Musketeer Princess Bandit
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Princess Night Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard Princess Bandit Night Witch
Fireball
Tombstone Musketeer Wizard Princess Bandit Night Witch
Poison
Tombstone Musketeer Wizard Princess Night Witch
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Wizard Bandit Night Witch
Rocket
Musketeer Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tombstone Princess Bandit Musketeer Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Tombstone Princess Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Princess Wizard Night Witch
Tombstone
Musketeer
Knight Bandit Mega Knight
Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Princess
Knight Mega Knight
Bandit
Musketeer Wizard Mega Knight
Night Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Princess Bandit Night Witch

Synergie w obronie 3 12

Knight
Musketeer Princess Wizard Night Witch
Tombstone
Musketeer Wizard Night Witch
Musketeer
Knight Tombstone Bandit Mega Knight
Wizard
Knight Tombstone Bandit Mega Knight
Princess
Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Night Witch
Knight Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Princess Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Musketeer Wizard
Knight Tombstone Musketeer Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Musketeer Bandit Night Witch
Night Witch Knight Tombstone Musketeer Bandit Mega Knight
Tombstone Princess Mega Knight
Musketeer Bandit Night Witch Mega Knight
Musketeer Tombstone Wizard Princess Night Witch
Musketeer Bandit Mega Knight
Tombstone Musketeer Princess Night Witch
Knight Musketeer Bandit Night Witch Mega Knight
Knight Tombstone Musketeer Wizard Princess Bandit Night Witch Mega Knight
Musketeer Wizard Princess Night Witch
Tombstone Night Witch Mega Knight Knight Musketeer Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Tombstone Princess Night Witch
Knight Tombstone Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Tombstone Musketeer Night Witch
Tombstone Mega Knight Knight Musketeer Wizard Bandit Night Witch
Wizard Knight Tombstone Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Musketeer
Wizard Mega Knight Knight Musketeer Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tombstone Bandit
Bandit Knight Musketeer Wizard Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Bandit Night Witch
Knight Tombstone Musketeer Bandit Night Witch Mega Knight
Wizard Musketeer Princess
Knight Tombstone Musketeer Bandit Night Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Tombstone Bandit
Tombstone Musketeer
Mega Knight Knight Tombstone Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Wizard Bandit Night Witch
Wizard Musketeer Princess Mega Knight
Tombstone Knight Musketeer Night Witch
Mega Knight Musketeer Wizard Princess
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer Bandit
Musketeer Princess Bandit
Bandit
Knight Musketeer
Wizard Mega Knight
Wizard Musketeer Princess
Musketeer Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Bandit
Musketeer Night Witch
Knight Musketeer Wizard Princess Bandit
Musketeer Wizard Princess
Knight Musketeer Princess Bandit
Musketeer Princess Bandit
Princess Musketeer
Musketeer Wizard Princess Bandit
Musketeer Wizard Princess Bandit Mega Knight
Night Witch
Musketeer Wizard Princess Bandit Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Night Witch Mega Knight
Wizard Princess
Musketeer
Musketeer
Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Wizard Princess Bandit
Musketeer Wizard Princess Bandit Mega Knight
Musketeer Bandit
Musketeer Wizard Princess Night Witch
Musketeer Wizard
Night Witch
Musketeer Wizard Bandit Night Witch Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Tombstone Musketeer Princess Bandit Night Witch
Musketeer Wizard Princess
Knight Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Mega Knight
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076