Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Golem Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin
Zap
Tombstone Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Tombstone Dart Goblin
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Knight Tombstone Ice Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Tornado Poison Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tombstone Dart Goblin Tornado Ice Wizard Poison Monk Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Tombstone Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Poison Ice Wizard
Tombstone
Dart Goblin
Knight Golem Monk
Tornado
Poison Golem Ice Wizard
Poison
Golem Knight Tornado
Golem
Poison Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Golem
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 4 8

Knight
Dart Goblin Ice Wizard Tornado Poison
Tombstone
Dart Goblin Poison Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Knight Dart Goblin Poison
Poison
Knight Tombstone Tornado Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Knight Tornado Tombstone Dart Goblin Poison
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Dart Goblin
Knight Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Monk
Tornado Knight Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
Knight Tombstone Dart Goblin Ice Wizard Monk
Tombstone Tornado Poison Monk
Tornado Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Tornado Tombstone Poison Ice Wizard
Dart Goblin Poison Monk
Tombstone Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Poison Ice Wizard Knight Tombstone Tornado
Dart Goblin Tornado Poison Ice Wizard
Tombstone Knight Ice Wizard
Tombstone Dart Goblin Tornado Poison
Knight Tombstone
Tornado Monk
Knight Tombstone Tornado Poison
Tombstone Knight Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Tornado Poison Knight Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Tornado
Knight Dart Goblin Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone
Poison Knight Monk
Tombstone Knight
Knight Tornado Monk
Knight Tombstone
Poison Dart Goblin Tornado Ice Wizard Monk
Knight Tombstone Dart Goblin Ice Wizard
Knight
Knight Tombstone Tornado Poison Monk
Tombstone Dart Goblin
Knight Tombstone Dart Goblin
Monk Tornado Poison
Knight Tombstone
Dart Goblin
Tombstone Knight Dart Goblin Tornado Poison Monk
Poison Dart Goblin Ice Wizard
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Dart Goblin Monk
Poison Monk Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Poison
Knight Dart Goblin Poison
Poison
Poison Dart Goblin Tornado Ice Wizard Monk
Dart Goblin Tornado Poison
Poison Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Poison Monk Dart Goblin Tornado
Tornado Poison
Poison Monk Knight Dart Goblin Tornado
Poison Monk Dart Goblin Tornado
Poison Knight Dart Goblin
Dart Goblin Poison Monk
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Monk Tornado Poison
Dart Goblin Poison Monk
Dart Goblin Tornado Poison Monk
Poison Monk
Tornado Poison
Tornado Monk
Poison Monk
Tornado Poison Ice Wizard
Poison Dart Goblin Tornado Ice Wizard Monk
Tornado Poison Monk
Poison Dart Goblin Tornado
Poison Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin
Poison Monk
Poison Monk
Tombstone Dart Goblin
Poison Dart Goblin Tornado Ice Wizard Monk
Poison Knight Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Monk Tornado Poison
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Poison
Dart Goblin Tornado Poison
Poison Dart Goblin Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076