Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Wizard Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Inferno Dragon Graveyard
Zap
Tombstone Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wizard Graveyard
The Log
Tombstone Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Knight Wizard Bowler Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Tombstone Wizard Bowler Inferno Dragon
Poison
Tombstone Wizard Graveyard
Lightning
Knight Tombstone Wizard Bowler Inferno Dragon
Rocket
Wizard Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tombstone Tornado Freeze Inferno Dragon Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Tombstone Tornado Freeze

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Graveyard Wizard
Tombstone
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Wizard Freeze Bowler Graveyard
Freeze
Graveyard Tornado
Bowler
Graveyard Tornado
Inferno Dragon
Graveyard
Knight Freeze Bowler Tornado

Synergie w obronie 2 7

Knight
Wizard Tornado Bowler
Tombstone
Wizard Inferno Dragon
Wizard
Tornado Knight Tombstone Freeze
Tornado
Wizard Bowler Knight Inferno Dragon
Freeze
Wizard
Bowler
Tornado Knight
Inferno Dragon
Tombstone Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tombstone Wizard
Inferno Dragon Knight Tombstone
Tornado Bowler Knight Tombstone Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone Bowler
Tombstone Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler
Tornado Inferno Dragon Tombstone Wizard Freeze
Bowler
Inferno Dragon Tombstone Tornado
Knight Tornado Bowler
Knight Tombstone Wizard Tornado Freeze Bowler
Inferno Dragon Wizard Tornado
Tombstone Bowler Knight Wizard Freeze
Wizard Bowler Tombstone Tornado Freeze
Inferno Dragon Knight Tombstone
Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Wizard Knight Tombstone Tornado Bowler
Tombstone Knight Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Freeze Knight Tombstone Bowler Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Wizard Bowler Knight
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Bowler
Knight Wizard Bowler Inferno Dragon
Tombstone Knight Bowler
Bowler Knight Tornado
Knight Tombstone Bowler Inferno Dragon
Wizard Tornado Freeze
Knight Tombstone Bowler
Knight Inferno Dragon
Freeze Knight Tombstone Tornado Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone Bowler
Tornado Bowler
Bowler Knight Tombstone Wizard
Wizard Bowler
Tombstone Knight Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Bowler Wizard Freeze Inferno Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Tornado Bowler
Knight Freeze
Wizard Bowler
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Freeze Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Knight Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado
Knight Bowler
Freeze
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Tornado Freeze
Wizard Bowler
Wizard Tornado Bowler
Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Tornado Freeze Wizard Bowler
Inferno Dragon
Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Bowler
Tornado
Wizard Tornado
Wizard Freeze
Bowler
Wizard
Freeze
Wizard Bowler
Tombstone Freeze
Wizard Tornado
Freeze
Knight Wizard Bowler
Wizard Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler
Inferno Dragon
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076