Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Executioner Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Executioner Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Executioner Graveyard
Fireball
Baby Dragon Executioner
Poison
Executioner Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Freeze Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Baby Dragon Freeze Golden Knight Executioner Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Tornado Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Executioner Graveyard
Tornado
Baby Dragon Executioner Freeze Graveyard Mega Knight
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Mega Knight
Freeze
Graveyard Tornado
Executioner
Knight Tornado Mega Knight
Graveyard
Knight Baby Dragon Freeze Tornado Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Executioner Graveyard
Golden Knight
Graveyard

Synergie w obronie 2 7

Knight
Executioner Tornado Baby Dragon
Tornado
Executioner Knight Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Tornado Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Executioner
Knight Tornado Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Freeze Executioner
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Executioner Golden Knight
Knight Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight Freeze Executioner
Knight Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Freeze Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Baby Dragon Freeze Executioner
Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Tornado
Knight Tornado Mega Knight
Executioner Knight Tornado Baby Dragon Freeze Mega Knight
Executioner Tornado Baby Dragon
Mega Knight Knight Freeze
Executioner Mega Knight Tornado Baby Dragon Freeze Golden Knight
Knight Mega Knight
Tornado Freeze Mega Knight
Mega Knight Knight Tornado Executioner
Mega Knight Knight Tornado Baby Dragon Executioner Golden Knight
Tornado Baby Dragon Freeze Executioner Knight Mega Knight
Tornado
Mega Knight Knight Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Golden Knight
Mega Knight Knight Tornado
Knight Executioner Mega Knight
Executioner Tornado Baby Dragon Freeze
Knight
Mega Knight Knight
Freeze Mega Knight Knight Tornado Baby Dragon
Mega Knight Knight Golden Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Knight Executioner Golden Knight
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Knight Tornado Baby Dragon Freeze Executioner Golden Knight
Executioner Mega Knight Baby Dragon Freeze Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Freeze Golden Knight
Tornado Baby Dragon Executioner Golden Knight
Baby Dragon
Knight Freeze
Executioner Baby Dragon Mega Knight
Executioner Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado Baby Dragon Freeze Executioner
Tornado Golden Knight
Tornado
Knight Tornado Golden Knight
Tornado Baby Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Executioner Golden Knight
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Golden Knight
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Freeze
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Freeze Baby Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Baby Dragon Executioner Golden Knight
Tornado Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Tornado Baby Dragon Golden Knight
Tornado Baby Dragon Executioner
Freeze
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Freeze
Tornado Baby Dragon Executioner
Freeze
Knight Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Executioner
Tornado
Executioner Mega Knight
Tornado Baby Dragon Freeze Golden Knight
Tornado Executioner
Tornado Baby Dragon Freeze Executioner Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076