Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Electro Dragon Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Royal Ghost
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Balloon Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Fireball
Balloon Electro Dragon Bowler
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Balloon Electro Dragon Bowler
Rocket
Balloon Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon Bowler The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Freeze Bowler Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Royal Ghost Freeze Balloon Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Electro Dragon The Log
Tornado
Freeze Balloon Electro Dragon Bowler The Log
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Knight Freeze Tornado Electro Dragon The Log Royal Ghost
Electro Dragon
Knight Tornado Balloon Bowler
Bowler
Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Knight Tornado Balloon Bowler
Royal Ghost
Balloon

Synergie w obronie 3 8

Knight
Electro Dragon Tornado Bowler The Log
Tornado
Bowler Knight Electro Dragon The Log
Freeze
Balloon
Electro Dragon
Knight Tornado Bowler The Log
Bowler
Tornado The Log Knight Electro Dragon
The Log
Bowler Knight Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Electro Dragon The Log
Knight Electro Dragon The Log
Tornado Bowler Knight Freeze Electro Dragon
Knight Electro Dragon Bowler
Tornado Bowler The Log
Tornado Freeze Bowler The Log Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Freeze Electro Dragon
Bowler Electro Dragon The Log
Tornado
Knight Tornado Bowler Royal Ghost
Knight Tornado Freeze Electro Dragon Bowler The Log Royal Ghost
Tornado Electro Dragon
Bowler Knight Freeze Electro Dragon The Log
Bowler Tornado Freeze Electro Dragon The Log Royal Ghost
Knight
Tornado Freeze Bowler The Log
Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Knight Tornado Electro Dragon Bowler The Log Royal Ghost
Tornado Freeze The Log Knight Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Tornado
Bowler Royal Ghost Knight Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Royal Ghost
Knight Electro Dragon Bowler The Log Royal Ghost
Knight Electro Dragon Bowler The Log
Bowler Knight Tornado The Log
Knight Bowler
Tornado Freeze Electro Dragon
Knight Bowler
Knight
Freeze Electro Dragon Knight Tornado The Log
Knight Electro Dragon Bowler
Tornado Bowler The Log
Bowler Knight
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Knight Tornado Freeze Bowler The Log
Bowler Freeze Electro Dragon The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze Electro Dragon The Log Royal Ghost
Tornado Electro Dragon Bowler The Log Royal Ghost
Electro Dragon The Log
Knight Freeze The Log
Bowler The Log
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Bowler The Log
The Log Tornado Freeze Electro Dragon Bowler
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Knight Tornado Electro Dragon Bowler The Log
Tornado Electro Dragon
Knight Bowler The Log
Freeze Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon Bowler The Log
Tornado Freeze
Electro Dragon Bowler The Log
Tornado Electro Dragon Bowler The Log
Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log
Electro Dragon The Log
Tornado Freeze The Log Electro Dragon Bowler
The Log Tornado Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Tornado Electro Dragon Bowler The Log
Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Bowler
Electro Dragon The Log
Freeze Electro Dragon
Bowler The Log
Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Freeze
The Log
Knight Electro Dragon Bowler
The Log Electro Dragon Bowler
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Bowler The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Bowler The Log Royal Ghost
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076